Sistemas de plató virtual
Cuando decides arrancar una producción audiovisual que requiere rodaje en un plató virtual lo mismo imaginas que va a ser un trabajo fácil, con un actor dando un discurso en un croma verde y repetir la toma hasta estar satisfecho. Puede que un plató virtual no necesite escenografía pero sí requiere una tecnología que podría desembocar en exigencias de cierto tipo de personal técnico cualificado. Existen diferentes sistemas de plató virtual, pero las características básicas suelen ser muy parecidas.
Primero, las necesidades técnicas
Antes de nada, ¡se necesita mucho equipo especializado! A las cámaras hay que colocarles sensores (como los de HTC Vive) para leer su posición y dirección, el zoom o la apertura de diafragma. El plató necesita sensores espaciales para localizar las cámaras o marcas de trackeo, y los datos llegan a un ordenador potente que lo interpreta. Si empiezas a sumar precios de todo te darás cuenta de por dónde van los tiros.
Y para simular la escena 3D necesitas un software que lo dibuje. Ahora mismo, el más importante es Unreal Engine, un motor de videojuegos potente, versátil y, más o menos, fácil de usar que puede mostrar escenas en tiempo real leyendo las posiciones y movimientos de las cámaras. Se hizo un nombre en el sector mostrando todo tipo de planetas en la serie The Mandalorian. Pero también existen otros como Unity, intentando buscar su hueco, y algunos más tradicionales para soluciones como Tricaster.

![Escena en plató virtual - The Mandalorian [Disney]](https://thegameroom.es/wp-content/uploads/mandalorian_stagecraft-1-1024x512.webp)
Aximmetry
Axximetry es uno de los softwares más conocidos que aprovechan la potencia de Unreal. Si a eso le añaden procesado avanzado de croma, sombras en tiempo real y realidad aumentada, se convierte en una de las opciones favoritas para diseñar platós virtuales.

InfinitySet
InfinitySet evoluciona constantemente adaptándose a todo tipo de cámaras y situaciones, y también cuenta con Unreal por debajo. De hecho, es el software que se usó en el plató virtual del torneo de tenis en Wimbledon emitiendo programas y entrevistas por el que pasaron las estrellas del momento.

Pixotope
Pixotope, que también se basa en Unreal, no sólo se usa en plató, también hemos visto cómo de bien lo hace en eventos deportivos incrustando su realidad aumentada de una manera tan sencilla que casi parece magia. Además, cuenta con aplicaciones diversas como realidad extendida, producción remota y grafismos. Un paquete muy completo.

VEP Chroma Set
VEP Chroma Set es una solución patria que apuesta por Unity para crear un plató virtual con características únicas. La más impresionante es que puedes delimitar qué parte del plató es tu escena real, todo lo demás en 360º se convierte en la escena virtual aunque no hay croma. Además tiene detalles curiosos, como la iluminación virtual que afecta a los objetos reales.

Virtual Set Editor
Virtual Set Editor es un producto hecho a medida de Tricaster, un sistema de realización muy conocido en el sector. Y no echa nada en falta respecto a las soluciones anteriores, permite crear escenas virtuales, añadir textos, sonidos, filtros y todo lo que necesita cualquier producción audiovisual.

Apenas hemos arañado la superficie de los sistemas de plató virtual. Nos hemos dejado productos como Vu One, Reality5, SceneForge… puedes encontrar de todo, tanto en ordenador como en móvil o tablet. Si tu pasión es la tecnología y tu afición el audiovisual ya puedes empezar a estudiar cuál encaja mejor con tus habilidades. Y si no quieres complicarte, aquí tienes The Game Room, un plató muy versátil con croma verde y un equipo solvente para la parte técnica.
¿Quieres saber más de nuestro plató?



